Записи с меткой «game»
Fairy mathematics
Fairy mathematics или серия учебных игр «Приключения Незнайки и его друзей»
На странице «Игры» можно познакомиться с учебными играми по математике для начальной школы. Игры содержат практику и теорию.
На этой странице можно скачать (бесплатно) игры.
Злой волшебник Бакс решил завладеть планетой на которой живут весёлые человечки.
Сначала он лишил планету всех цветов, сделав её чёрно-белой.
Он заколдовал всех жителей планеты и они забыли, как можно вернуть цвет.
Незнайка очень добрый. Все весёлые человечки и всё живое на планете – его друзья. Он их любит и они любят его. Поэтому злая магия не действует на Незнайку.
Злой волшебник Бакс, чтобы бороться с Незнайкой, заколдовывает животных, камни, растения.
Незнайке удалось спасти планету, вернуть радугу и все цвета.
Но произошло новое несчастье.
Злой волшебник Бакс превратил друзей Незнайки в различные геометрические фигуры и спрятал в своём замке.
Незнайка расколдовал друзей, но не не успел убежать вместе с ними из замка.
Злой волшебник Бакс заметил это, вновь заколдовал друзей Незнайки и хорошо спрятал их.
Незнайке нужно проникнуть в замок злого волшебника и отыскать следы друзей.
Незнайка собрал припасы для опасного путешествия и побывал в деревне, где он живёт со своими друзьями.
Там он отыскал волшебные вещи, которые оставили для него друзья.
Эти артефакты помогут ему выполнить трудную задачу и освободить своих друзей.
Незнайка направился к замку злого волшебника Бакса.
Злой волшебник Бакс заколдовывает животных, камни, растения, чтобы они мешали Незнайке спасти друзей.
Незнайка не может их уничтожать, так как это тоже его друзья.
Заколдованные животные, камни и растения предлагают Незнайке решить задачи.
Если Незнайка правильно решает задачи, то он этим расколдовывает животных, камни и растения и может продолжать путь.
Математика для начальной школы
На странице «Игры» можно познакомиться с учебными играми по математике для начальной школы. Игры содержат практику и теорию.
На этой странице можно скачать (бесплатно) игры.
Формула эффективного обучения
ИНТЕРЕС (понимаю зачем) + ПРОСТОТА ВОСПРИЯТИЯ + ДЕЙСТВИЕ = ПОНИМАНИЕ (РЕЗУЛЬТАТ)
При сильном интересе ученик горы свернет и сделает это с такой легкостью, что и сам не заметит, как это произошло.
1. Каждый ученик легко может стать отличником.
2. Актуальность и интерес является движущей силой в обучении.
3. Важность мешает восприятию.
4. Игра снижает важность, облегчает восприятие, привносит ясность и понимание.
5. С помощью игры можно освоить в кратчайшие сроки материал любой сложности.
УПРАВЛЕНИЕ
1. Кнопка «МЕНЮ» позволяет перейти в основное меню игры.
2. Стрелки, расположенные слева и справа от кнопки «МЕНЮ», позволяют просматривать текст.
3. Кнопка «F1», расположенная на клавиатуре, позволяет прочитать данную информацию.
4. Кнопка «F4», расположенная на клавиатуре, позволяет переключаться в полноэкранный режим и обратно.
5. Управление персонажем производится кнопками:
Key Up — двигаться вверх;
Key Left — двигаться влево;
Key Rigth — двигаться вправо;
Key Down — двигаться вниз.
Esc — выход из игры.
F5 — сохранение данной ситуации в игре
F6 — загрузка последнего сохранения
Играем и учимся
Работаем над проектом «Играем и учимся». Пока есть несколько работ по математике.
Если у Вас найдётся время посмотреть их и высказать замечания, буду Вам очень благодарен. Со стороны лучше видны ошибки и недочёты.
Планирую вместе с учениками сделать в такой форме теоретический и практический материал для 5 класса. По мере пополнения материала, буду публиковать ссылки для скачивания.
Если получится удачно, то можно будет разработать уроки для других классов (начиная с первого) и учебных предметов.
Было бы замечательно, если бы работу посмотрели и высказали свои замечания учителя. Работы можно посмотреть по адресу (в архиве — exe файл):
http://dl.dropbox.com/u/57638293/Rabota/Mathematics/natural%20number.rar
http://dl.dropbox.com/u/57638293/Rabota/Mathematics/Labirint_key.rar
Русский хелп на восьмую версию
На сайте http://www.yoyogames.com можно смотреть, играть и скачать игры.
Game Maker — одна из самых известных программ в жанре так называемого «создания игр без программирования». Движок является универсальным, то есть он не предоставляет изначально готовых систем для определённых жанров игр, что характерно, скажем, для серии RPG Maker. Все системы в данном случае нужно делать с пресловутого нуля. Однако мало того, что здесь этот процесс является интуитивно понятным и несложным, так ещё и компенсируется фактически безграничными перспективами кастомизации игры — начиная от жанра, и заканчивая внешним видом. Rpg, аркады, стратегии, логические игры — вот лишь несколько жанров, для которых Game Maker равным образом подходит.