Записи с меткой «школа»
С днём рождения поздравляем
Артём!
С днем рождения поздравляем,
Жизни долгой желаем,
Во всех делах Тебе успеха,
Здоровья, радости и смеха,
Чтобы любовь сердце грела,
Ничего бы не болело,
Невзгоды быстро забывались,
А вот мечты бы все сбывались!
Друзья.
Катя!
С днём рождения поздравляем,
Здоровья, любви и счастья желаем.
Пусть никогда печали тень
В глазах Твоих не отразится,
А каждый Твой обычный день
В прекрасный праздник превратится.
Друзья
Fairy mathematics
Волшебная математика
Как можно использовать материал.
1. Если в школе имеется 16 компьютеров, то ученики садятся по одному или по двое (зависит от количества учеников в группе) и выполняют задания.
2. Если используется один компьютер и проектор, то класс можно разделить на группы или каждый ученик работает самостоятельно.
«Легенда» урока: « Нужно помочь Незнайке собрать продукты в дорогу (или преодолеть путь). На Незнайку магия не действует, но злой волшебник может заколдовать камни, животных, птиц, растения. Тогда они препятствуют Незнайке при выполнении квеста. Каждое заколдованное существо предлагает Незнайке решить задачу. Решив правильно задачу Незнайка освобождает существо от колдовских чар и получает одно очко».
При работе индивидуально или группами, после правильно решенной задачи, нужно нажимать на клавиатуре кнопку F5. Это позволяет сохранить игру в этом месте. Если задача решена неправильно, то игра начинается сначала. Нажав на клавиатуре кнопку F6, Вы загрузите последнее сохранение. Таким образом можно проверить решения всех учеников (если они различаются). Можно поставить условие, что при каждом неправильном ответе сила колдовства злого волшебника возрастает (учителю нужно будет на доске записывать количество таких ответов) и при достижении определённого числа, игра будет начинаться с самого начала (т.е. не нажимать F6).
Нежелательно ставить условия типа «кто быстрее» или «кто больше». Поставьте условие, что работаем одной командой. Злой волшебник воздействует на учителя и всех учеников, стараясь помешать правильно решить задачу. Все люди имеют разный иммунитет к колдовству. Чем больше знаний, тем сильнее иммунитет к колдовству. Решая задачи по математике и другим учебным предметам, мы повышаем свой иммунитет к колдовству. Чем больше знаний, тем труднее нас обмануть и помешать решать задачи.
Это один вариант использования материала. Скорее всего Вам удастся найти другие варианты, тогда поделитесь своим опытом.
Желаю успехов!
С днём рождения поздравляем
Сергей!
С днем рождения поздравляем
И от всей души желаем:
Здоровым и счастливым быть всегда,
Пусть не найдёт Тебя беда,
Коль, что задумал, то исполнить,
Что жизнь прекрасна — это помнить,
Дела хорошие вершить,
Любовь найти и долго жить.
Друзья.
Илья!
С днём рождения поздравляем,
Здоровья и любви желаем,
Со счастьем, радостью дружить,
Долго и счастливо жить,
Пускай в делах не будет помех,
Всегда Тебе сопутствует успех.
Друзья.
С днём рождения поздравляем
Юра!
С днём рождения поздравляем,
Тебе сегодня пожелаем:
Здоровья, любви и счастья,
Пусть защитит судьба от бед и от несчастья.
Друзья.
С днём рождения поздравляем
Аллочка!
С днём рождения поздравляем,
Здоровья, счастья и любви желаем,
Прямых и широких дорог,
В жизни меньше тревог,
Пусть солнце Тебе улыбается,
Все мечты сбываются.
Друзья.
Катя!
С днём рождения поздравляем,
Строчки эти посылаем.
Желаем быть терпеливой и милой,
Здоровой, любимой, счастливой,
Пусть невзгоды забываются,
А мечты сбываются.
Друзья
Fairy mathematics
Fairy mathematics или серия учебных игр «Приключения Незнайки и его друзей»
На странице «Игры» можно познакомиться с учебными играми по математике для начальной школы. Игры содержат практику и теорию.
На этой странице можно скачать (бесплатно) игры.
Злой волшебник Бакс решил завладеть планетой на которой живут весёлые человечки.
Сначала он лишил планету всех цветов, сделав её чёрно-белой.
Он заколдовал всех жителей планеты и они забыли, как можно вернуть цвет.
Незнайка очень добрый. Все весёлые человечки и всё живое на планете – его друзья. Он их любит и они любят его. Поэтому злая магия не действует на Незнайку.
Злой волшебник Бакс, чтобы бороться с Незнайкой, заколдовывает животных, камни, растения.
Незнайке удалось спасти планету, вернуть радугу и все цвета.
Но произошло новое несчастье.
Злой волшебник Бакс превратил друзей Незнайки в различные геометрические фигуры и спрятал в своём замке.
Незнайка расколдовал друзей, но не не успел убежать вместе с ними из замка.
Злой волшебник Бакс заметил это, вновь заколдовал друзей Незнайки и хорошо спрятал их.
Незнайке нужно проникнуть в замок злого волшебника и отыскать следы друзей.
Незнайка собрал припасы для опасного путешествия и побывал в деревне, где он живёт со своими друзьями.
Там он отыскал волшебные вещи, которые оставили для него друзья.
Эти артефакты помогут ему выполнить трудную задачу и освободить своих друзей.
Незнайка направился к замку злого волшебника Бакса.
Злой волшебник Бакс заколдовывает животных, камни, растения, чтобы они мешали Незнайке спасти друзей.
Незнайка не может их уничтожать, так как это тоже его друзья.
Заколдованные животные, камни и растения предлагают Незнайке решить задачи.
Если Незнайка правильно решает задачи, то он этим расколдовывает животных, камни и растения и может продолжать путь.
С днём рождения поздравляем
Настя!
С днём рождения поздравляем,
В этот день Тебе желаем:
Пусть глаза от радости искрятся,
Умей когда и трудно, улыбаться,
Здоровья, счастья и добра,
Любви, улыбок и тепла,
Пускай везде сопутствует успех,
Звучит всегда счастливый смех.
Друзья
Математика для начальной школы
На странице «Игры» можно познакомиться с учебными играми по математике для начальной школы. Игры содержат практику и теорию.
На этой странице можно скачать (бесплатно) игры.
Формула эффективного обучения
ИНТЕРЕС (понимаю зачем) + ПРОСТОТА ВОСПРИЯТИЯ + ДЕЙСТВИЕ = ПОНИМАНИЕ (РЕЗУЛЬТАТ)
При сильном интересе ученик горы свернет и сделает это с такой легкостью, что и сам не заметит, как это произошло.
1. Каждый ученик легко может стать отличником.
2. Актуальность и интерес является движущей силой в обучении.
3. Важность мешает восприятию.
4. Игра снижает важность, облегчает восприятие, привносит ясность и понимание.
5. С помощью игры можно освоить в кратчайшие сроки материал любой сложности.
УПРАВЛЕНИЕ
1. Кнопка «МЕНЮ» позволяет перейти в основное меню игры.
2. Стрелки, расположенные слева и справа от кнопки «МЕНЮ», позволяют просматривать текст.
3. Кнопка «F1», расположенная на клавиатуре, позволяет прочитать данную информацию.
4. Кнопка «F4», расположенная на клавиатуре, позволяет переключаться в полноэкранный режим и обратно.
5. Управление персонажем производится кнопками:
Key Up — двигаться вверх;
Key Left — двигаться влево;
Key Rigth — двигаться вправо;
Key Down — двигаться вниз.
Esc — выход из игры.
F5 — сохранение данной ситуации в игре
F6 — загрузка последнего сохранения
С днём рождения поздравляем
Никита!
От всей души шлём поздравления,
В славный день Твоего рождения,
Желаем здоровья отменного,
Любви и счастья бесценного,
Разлуки, горя не познать,
Весёлым быть, не унывать.
Друзья.
С днём рождения поздравляем
Алёна!
С днём рождения поздравляем,
Удачи, радости желаем,
Чтоб печали уходили,
А с Тобою рядом были,
Друг, любовь, весёлый смех,
Счастье, надежда и успех.
Друзья.
Алан!
Тебя сегодня поздравляем,
В день рождения желаем:
Добиться в жизни уважения,
Пусть будет трезвым дел суждение,
Счастья, любви и здоровья,
В решениях хладнокровия,
Не бывать Тебе в беде,
Успехов в школе и везде!
Друзья