Записи с меткой «gamemaker»

Задачи к теории

На странице «Задачи к теории» (http://castle.pri.ee/?page_id=8241) имеются игры — задачи по некоторым темам программы начальной школы (от 5 до 12 заданий). Новые задачи будут публиковаться на сайте по мере создания.

Игры на уроках математики

Игра – сопутствует человеку от колыбели до глубокой старости. “Игра – путь детей к познанию мира, в котором они живут и который призваны понять» – писал А.М.Горький. Игра помогает познать математику и способствует как приобретению знаний, активизируя этот процесс, так и развитию многих необходимых качеств личности.
Применение игр на уроках математики способствует развитию внимания, памяти, речи и логического мышления учащихся.
На странице «Видео учебники» (http://castle.pri.ee/?page_id=7775) размещены видеоматериалы по курсу математики 1 — 4 — го класса. В начале страницы можно посмотреть видео краткого содержания материалов и о возможности использования. В конце страницы можно посмотреть 19 видео о содержании всех материалов.
Материалы можно скачивать БЕСПЛАТНО. Материалы разработаны в помощь учителю начальной школы и родителям. Эти материалы упростят Вашу работу, сделают работу учителя более эффективной. Если найдёте ошибки, неточности или варианты лучшего изложения материала, не сочтите за труд, сообщите. Одному трудно найти ошибки!
Материалы в виде презентаций можно скачать на странице «Презентации»
На странице «Игры» (http://castle.pri.ee/?page_id=2469) размещены игры по курсу математики 1 — 4 — го класса.
Игры тестировались на уроках, если «играть в математику», то за 30 мин дети решают от 10 до 20 (сильные ученики) задач. А если эти задачи напечатать (как в учебнике), то — не более 5.
В настоящее время разрабатываются игры по каждой теме программы (от 5 до 12 заданий). По мере создания они будут публиковаться на сайте.

Использованная литература

1. Моя математика. Учебник для 1 кл. в 3-х ч. Демидова, Козлова, Тонких и др. 2005.
2. Математика. Учебник для 1 кл. в 3-х ч. Петерсон Л.Г. 2005.
3. Математика 1 кл. Часть 1-2 Моро М.И. и др. 2006.
4. Математика 1 кл. Рабочая книга для первого класса. Часть 1-2. К. Белиалс. 2010.
5. Математика 1 кл. Методич. рекомендации для учителя. Петерсон Л.Г. 2007.
6. Построй свою математику. Блок-тетрадь эталонов для 1кл. Петерсон, Кубышева. 2011
7. Математика 2 кл. Ч.1-3. Петерсон Л.Г. 2005.
8. Методическое пособие к учебнику МАТЕМАТИКА 2 класс Моро. 2007.
9. Книга для самостоятельной работы по математике. Учебник для 2 класса. Сирье Пихт. 2010.
10. Построй свою математику. Блок-тетрадь эталонов для 2кл. Петерсон, Кубышева. 2007.
12. Математика 2 кл. Методич. рекомендации для учителя. Петерсон Л.Г. 2007.
13. Математика 3 кл. Ч.1-3. Петерсон Л.Г. 2008.
14. Математика 3 кл. Моро М.И. и др. 2006.
15. Математика 3 кл. Рудницкая В.Н. 2006.
16. Математика 3 кл. К. Белиалс. 2010.
17. Математика 3 кл. Методич. рекомендации для учителя. Петерсон Л.Г. 2007.
18. Построй свою математику. Блок-тетрадь эталонов для 3кл. Петерсон, Кубышева. 2011.
19. Математика 4 кл. В 2-х ч. Моро М.И. и др. 2011.
20. Математика 4 кл. В 3-х частях. Петерсон Л.Г. 2008.
21. Построй свою математику. Блок-тетрадь эталонов для 4кл. Петерсон, Кубышева. 2011.
22. Математика 4 кл. Методич. рекомендации для учителя. Петерсон Л.Г. 2007.
23. Математика в 4 классе, Калью Каасик,«AVITA»,Таллинн, 2006г.

С днём рождения поздравляем

Алексей!
Поздравляем с днём рождения,
Хотим любви, удачи пожелать,
Здоровья, счастья, настроения,
Чтоб никогда не унывать,
Не испытать обид и бед,
В сражении с трудностями — побед.
Друзья.

МАТЕМАТИКА 4 класс

МАТЕМАТИКА 4 класс
На странице «Видео учебники» можно познакомиться с новыми материалами и скачать презентации по математике.
Материалы разработаны в помощь учителю начальной школы и родителям.
Предназначены для курса четвёртого класса.

Презентации по математике

На странице «Видео учебники» можно познакомиться и скачать презентации по математике. Материалы разработаны в помощь учителю начальной школы и родителям. Предназначены для курса второго класса.

Fairy mathematics-kak_reshaem_sadachi

Как решать задачи по математике

Инструкция для решения задач по математике

Классические задачи решаются всегда в два этапа. На первом этапе надо составить уравнение (или систему уравнений). На втором этапе это уравнение надо решить.
В задачах математика обязательно должна дополняться вашими элементарными соображениями по жизни. Иначе задачки не решаются, или решаются неправильно. Главное – внимательно прочитать задачу! Там всё написано. А та информация, которой как бы не хватает – из житейской логики берётся. Главное – не забыть про эти житейские соображения.

На основе материалов сайта http://egesdam.ru

screenshot100

screenshot101

Скачать 4 мб

 

 

Fairy mathematics-Na_puti_v_kosmoport

На пути в космопорт

screenshot100

На странице «Игры» http://castle.pri.ee/?page_id=2469 можно познакомиться с новой учебной игрой по математике для 6 класса «Na_puti_v_kosmoport». Для скачивания имеется два варианта. Первый вариант – игра одним файлом из 5 частей. Второй вариант – 5 отдельных игр по одному файлу.

Незнайке нужно добраться до космопорта. Там он сможет начать выполнять наказы своих друзей. На своём пути он преодолевает препятствия, собирает припасы для дальнейшего путешествия. Управляем персонажем, решаем задачи.

Fairy mathematics-job

Текст задач из игр

На странице «Игры»http://castle.pri.ee/?page_id=2469 можно познакомиться с учебными играми по математике для 1- 5 классов.
В архиве находится игра и текст задач с ответами. Имеется два архива с текстами задач. Большие игры, в которых имеется более 30 заданий, разделены на несколько отдельных. В них от 5 до 10 задач. Их можно использовать по одной игре за урок.
Все игры и задачи связаны одним сюжетом. Незнайка спасает своих друзей и в этом ему помогает знание математики. Задания от игры к игре усложняются.
Управление персонажем в игре простое при помощи стрелок (Key Up — двигаться вверх или прыгать; Key Left — двигаться влево; Key Rigth — двигаться вправо; Key Down — двигаться вниз).
Тексты задач можно использовать в презентациях. Используйте после каждого правильного ответа сохранение игры (F5 — сохранение данной ситуации в игре; F6 — загрузка последнего сохранения). Это поможет при случайных ошибках при написании ответа. Если у Вас несколько команд и имеются разные ответы, то можно использовать сохранение и загрузку для проверки каждого ответа.

В игре «Slozenie_1 kl» исправлена ошибка.

screenshot104

Fairy mathematics — Castle Bucks

Путешествие по замку злого волшебника

Задачи для 5 класса.

Незнайка нужно незаметно пробраться в замок злого волшебника. Там он сможет найти следы своих друзей.
Волшебная карта показала, что злого волшебника нет в замке.

Скачать 6 mb

Fairy mathematics — Puteshestvie_2

screenshot101

Игра -Puteshestvie_2

Незнайка подошёл близко к замку злого волшебника. У него осталась последняя возможность пополнить запасы еды.
Чтобы перейти на следующий уровень, нужно найти все грибы и орехи, ответить на загадки и решить задачи.
Незнайка сделал запасы продуктов, отдохнул и теперь телепортируется в замок злого волшебника.

Архивы