Записи с меткой «компьютер»

Фильмы и игры как метод манипуляции реальностью

Кинематограф является одним из мощнейших инструментов формирования общественного мнения. Через фильмы проводится реклама, пропаганда, идеи патриотизма, национальной гордости, потребности воевать за «правое дело», разделение на свой/ чужой, политические взгляды. С их помощью создаются образы классовых врагов (например, все арабы террористы), навязываются стереотипы (все русские пьяницы, все женщины хотят только денег, а мужиков интересует лишь секс).

В сознание внедряются чуждые идеи и примитивные модели поведения (гламур, агрессия, растление, оболванивание, романтика криминала, чрезмерное материальное потребление, курение, употребление алкоголя и наркотиков). Сами фильмы и игры также часто становятся наркотиком для потребителя.

Каждый фильм ведёт к выбросу психической энергии и создаёт посредством этой энергии свою собственную сетевую реальность (эгрегор). Зритель её принимает как данность, а эгрегор можно использовать в различных целях, в том числе и для слияния или разделения веток реальности.

Например, реальность Великой Отечественной войны. Это было одно из крупнейших искусственных отслоений реальности. В длительное событие вовлечены миллионы людей, всевозможные силы, магия, народы, энергии, миллионы жертв, множество страданий, колоссальная эмоциональная вовлечённость в событие миллионов участников. Затем: фильмы, песни, книги, симфонии скорби, исторические загадки и споры исследователей, уроки патриотизма в школах.

Все помнят и главное – скорбят. То есть, эмоционально вовлечены, поддерживают и активно питают автономную реальность, в которой до сих пор летают самолёты, воюют и гибнут люди.

Через фильмы сознание человека можно подготовить к оправданию убийств, возможности кризисов и стихийных катаклизмов, вторжению инопланетян и рождению очередного мессии.

Фильмы «Гарри Поттер» и «Властелин колец» открыто пропагандируют использование магии и подключают к её эгрегорам с раннего возраста, когда детское воображение ещё способно творить чудеса. Их чистые каналы связи с тонким миром можно переподключить туда, куда нужно заказчикам фильма.

Просмотр фильмов практически полностью поглощает внимание зрителя. Он погружается в альфа-состояние – лёгкое изменённое состояние сознания, прекрасно подходящее для внушения. Находясь в альфа-состоянии во время просмотра, переживая жизни героев фильма, зрители ассоциируют себя с происходящими действиями и кормят эгрегор своими эмоциями. Они формируют соответствующие мыслеформы, выходящие в реализацию на тонких планах.

В это время в подсознание можно внедрять как отдельные слова метакода, так и и внушать многоуровневые программы вида «жизнь тлен, мы все умрём» или «гори всё синим пламенем», или «будем бить врагов до победного конца».

Через часто используемые ругательства в фильмах, можно соответственным образом кодировать ДНК человека на болезни и общее понижение вибраций, внедрять шаблоны поведения. Упоминание любой сущности сразу же вызывает эту сущность на тонком плане. Повторяя крылатые фразы героев экрана, зритель автоматически вызывает этих героев и ставит их рядом с собой.

Детям в индустрии развлечений уделяется особое внимание, ибо в них будущее. Если постоянно смотреть ужастики, велики шансы, что вам будут сниться кошмары. Образ монстра из фильма станет вашим спутником. Этот монстр очень хочет кушать, поэтому будет подбрасывать вам мысли, чтобы вызвать депрессию, злость, желание убивать.

Если постоянно смотреть сериалы о больницах и ассоциировать себя с героями (больными), есть шансы подхватить болезнь и передать далее роду. Таким образом, фильмы являются мощнейшим инструментом формирования ментального поля зрителя. Оно имеет свойство просачиваться в реализацию на физический план. Фильмы используются для создания выгодной матрице психоэнергетической среды, на энергии которой можно строить миры.

Фашисты эффективно использовали зрелища и кино. Они целенаправленно создавали огромные спектакли, в которых реальность теряла свой объективный характер, а становилась лишь средством, декорацией. В 1934 г. был снят фильм о съезде партии нацистов. Были выделены огромные средства. Съезд с миллионом участников был показан в документальном фильме. Это было фиктивное событие, но в него поверили многие люди в мире, в том числе – немцы.

Проведите как-нибудь простой эксперимент. Например, дождитесь, когда родственник или друг будет сидеть перед телевизором, погрузившись в происходящее на экране. Внезапно для него выключите ящик и наблюдайте за реакцией. Человека как будто что-то отпускает, часть его сознания, захваченная шоу, возвращается к нему, он возвращается из лёгкого сна.

Это касается как фильмов и сериалов, так и новостей, различных шоу и, конечно же, рекламы, для которой сознание зрителя и вводится в альфа состояние.

Видеоигры также используются для программирования реальности. Человек ассоциирует себя с персонажем. Каждая игра и даже каждое устройство имеет свой эгрегор. Большинство игр сегодня завязаны на войне. В результате – всплеск адреналина, агрессии и привыкание.

Человек в стрелялках убивает и погибает сам. Это даёт возможность переброса кармы. В процессе игры возникают иллюзорные реальности, которые будут кормиться пси-энергией игрока. Он теряет связь с реальным миром. Убийство для него приобретает игровой характер. Операторов для беспилотников армия ищет именно среди геймеров.

Фильмы также учат нас любви, взаимопониманию, прощению, философии и многому другому. Через фильмы даются многочисленные подсказки о природе реальности. Например, «Начало», «Матрица», «Люди икс», «Аватар».

Мы всегда имеем выбор. Цена комфорта искусственно преувеличивается через СМИ. Однако его истинная ценность может быть определена лишь нами. Каждый человек – хозяин своей реальности.

Чем беднее внутренний мир человека, тем легче внедрить в него контролируемые образы. Поэтому манипуляторы заинтересованы, чтобы внутренний мир управляемых потребителей был как можно более серым и примитивным. Для полного контроля сознания нужно уничтожить способность человека мыслить самостоятельно.

Эффективным методом подавления способности мыслить является постоянное забивание сознания человека яркими и сильно действующими образами. Например, насилием, сексом, яркими картинками, громкими звуками, мельканием меняющихся изображений. Используется также метод создания огромного потока информационного шума, в котором человек теряет ориентацию и хватается за чаще всего повторяемые образы.

Информационный мусор перегружает мозг человека. У него парализуется мышление и создаётся иллюзия понимания. Человек хватает чужую мысль, принимает её за свою и воздвигает стену веры в это. Её сложно пробить логикой. Так создаётся общество, которому чужды духовные и социальные ценности. Ему требуется хлеб и зрелища.

Общение с компьютером сводится к нажатию кнопок. В компьютерной игре стирается грань между тем, что происходит в виртуальном мире, и тем, что происходит в реальности. Сюжеты большинства игр построены на убийствах и насилии.

Современный наёмник, наигравшийся в компьютерные игры, теряет реальность. Для него одинаково, нажал ли он кнопку наведения бомбы в игре-симуляторе, или в настоящем самолёте. У него отсутствует возможность увидеть жертвы.

Особенностью всех виртуальных миров является их безконечная повторяемость, пустое хождение сознания по кругу. Это и безконечные спортивные соревнования, годами идущие сериалы, шоу, компьютерные игры. Для управления сознанием это очень удобно. В виртуальном мире тем, кто контролирует сознание, принадлежит все. Они могут изменять все, что хотят, и как хотят.

Компьютерные и видеоигры – это виртуальный наркотик. В них сознательно используются психологические приёмы, чтобы приковать к игре. Играющий научится очень быстро нажимать кнопки, но его мир замыкается. Игры и телевидение становятся главными занятиями.

Краткое изложение статьи блогера digitall-angell_livejournal_com.

P.S. Человеку постоянно предоставляется выбор, как поступить. Любой инструмент можно использовать для разных целей. Кто-то ножом салат будет резать, а кто-то зарежет живое существо. Мир к нам нейтрален. Все беды мы создаём сами. Всё, о чём мы думаем, что делаем – возвращается к нам усиленным. Наши: страх, горе, боль, злость, любовь и другое – возвращаются к нам усиленными.

Пневматический компьютер

Искал материал про паровые машины и случайно попал на форум, где обсуждались различные компьютеры. Говорили про электронный, механический и «духовой» или пневматический.

Если про электронный и механический, знаю довольно много, то про пневматический – очень мало. Смутно помню, что об этом рассказывали в школе, когда в выпускном классе ходили в республиканский вычислительный центр. Там, в рамках профориентации, нас «учили» на программистов. Мимоходом упомянули про пневматический компьютер. Уже после окончания института, друг, учившийся на специальности «Автоматика и телемеханика» рассказал о новом направлении в промышленной автоматике, но без подробностей.

Из материалов форума. В журнале «Наука и жизнь» за 1965 год была интересная статья, в которой описывается элементная база, позволяющая построить полноценный компьютер без малейшего применения электроники.


Скорость переключения элементов доходила до нескольких килогерц, что близко к показателям первых ламповых ЭВМ. Размеры – на уровне транзисторных компьютеров второго поколения. Технология уже тогда позволяла штамповать аналоги микросхем, то есть набор нужных логических элементов на одной пластине. При этом имелась возможность работы в широчайшем диапазоне температур. Полностью отсутствовала зависимость от электромагнитных помех и радиационного фона.

Краткое изложение статьи. Важным разделом технической кибернетики является использование пневматики, путём создания сложных схем управления. Институтом автоматики и телемеханики были получены новые, перспективные решения. Были созданы вычислительные и логические элементы, позволяющие строить на их основе разнообразные схемы автоматического управления, в том числе выполняющие сложные решения, включающие сложные логические операции и сложные программные устройства.

Созданная институтом автоматики и телемеханики унифицированная система пневмоавтоматики освоена нашей промышленностью, она запатентована во многих странах, а лицензия на производство аппаратуры уже продана одной из иностранных фирм.

За последние годы в институте, на основе широких исследований, создан новый принцип построения систем управления на пневмогидравлических элементах. В этих устройствах отсутствуют подвижные части, и все операции выполняются на основе взаимодействия потоков рабочей жидкости. Новая отрасль техники автоматического управления названа струйной техникой или применительно к пневматическим системам — «пневмоникой».

Первая часть этого названия говорит, что в новых приборах работает воздух. Этим пневмоника похожа на пневматику. Однако, принципы построения приборов пневматики и пневмоники различны. Там — поршни, заслонки и прочие механические подвижные части, приводимые в движение давлением воздуха. Здесь – борьба и взаимодействие струй, потоки воздуха, текущие по каналам, словно электрический ток по проводам. Может быть, это и было причиной того, что в названии нового направления вторая часть созвучна с окончанием слова «электроника».

Эта новая техника построения приборов автоматического управления запатентована в ряде стран. В Соединенных Штатах Америки опубликованы материалы о работах по струйной технике, с запозданием на 7 месяцев, по сравнению с советскими авторскими свидетельствами. В настоящее время такие работы ведутся десятками фирм. Создание струйной техники контроля и управления расценивается американскими специалистами как переворот в технике контроля и управления, сравнимый по своему значению с созданием электроники. Эту точку зрения разделяем и мы.

Статистика показывает, что 78 процентов всех работающих в промышленности регуляторов приводятся в движение воздухом, менее 20% — электроникой.

Для современной техники остро встает вопрос о простоте и дешевизне приборов контроля и управления. У пневмоники в этом отношении на руках все козыри. По предварительным, подсчетам, при массовом выпуске приборов струйной автоматики стоимость их изготовления будет в десятки раз меньше по сравнению со всеми другими средствами контроля и управления.

Изготовление и эксплуатация струйных приборов отличается простотой и малой стоимостью. Они более экономичны, чем полупроводниковые: мощность, потребляемая струйными приборами, составляет сотые доли ватта. Например, в лаборатории автоматов на струйной технике Института автоматики и телемеханики часть приборов работает от обычного пылесоса.
Воздух может подаваться в приборы пневмоники с помощью обычных вентиляторов, даже без предварительной очистки. При использовании струйных автоматов исключаются частые наладки и перенастройки, они весьма просты в обслуживании, а что касается ремонтов, они, практически – вечные.

Ещё один плюс в актив пневмоники. Приборы на струях могут работать в самых разнообразных условиях: при перегрузках и вибрациях, в условиях повышенной радиации, в широком диапазоне температур – всё это является злейшими врагами электроники. Что же касается корпуса прибора, то меняется лишь материал. Его можно сделать из чего угодно. Жарко – в дело идет керамика, холодно – годится стекло. Пневматические системы и их гидравлические аналоги предпочтительны для вредных химических и взрывоопасных производств.

Пневмоника выигрывает в соревновании с электроникой по простоте и надежности, и проигрывает по быстродействию. Отношения между этими техническими средствами автоматики будут складываются по принципу «что предпочтительнее». В каждом конкретном случае конструкторы решат, чему отдать предпочтение. Вероятно, будут создаваться и комбинированные пневмоэлектронные приборы.

Пневмоника сегодня – это уже созданное искусственное сердце на струйных автоматах. Оно уже в течение пяти месяцев без малейшего сбоя работает назло инфарктам и гипертонии.

Успешно работает аэродинамический генератор колебаний в роли кочегара! Создавая колебания нужной частоты в потоке газа, поступающего в горелку, прибор «подкидывает» топливо отдельными – порциями, обеспечивает его более полное сгорание и экономичность.

Пневмоника успешно работает в ядерных реакторах и нефтепроводах, ракетах и гидроэлектростанциях, конвейерах и измерительных устройствах, существуют пневматические дешифраторы, устройства ввода и индикаторы.

Пневматические приборы на самолёте доказали своё преимущество перед электроникой. Это понятно: большинство данных, обрабатываемых приборами управления, являются пневматическими, например, давление окружающего самолет воздуха, скоростной напор. Такую информации можно сразу вводить в струйные приборы.

Интересно также в этой связи, что Булева алгебра-логика была задумана и реализована, как математический аппарат вентилей (грубо говоря, кранов) в те времена, когда то, что мы сегодня зовём логическими вентилями, ещё отсутствовало в самой буйной фантазии.

Математические методы современной аэродинамики, которые без труда описывают обтекание летательных аппаратов, становятся бессильными, когда речь заходит о течении и взаимодействии воздушных струй в камерах. Вот почему так остро встает вопрос о скорейшем создании строгой математической теории, глубоко и всесторонне объясняющей сложные процессы, протекающие в струйных автоматах. Появление такой теории даст дополнительный мощный толчок для дальнейшего развития этой отрасли автоматики.

Это очень интересное направление, которое активно развивалось до начала 80-х годов, как в СССР, так и в США. Однако, потом, КАК ОБРЕЗАЛО, почти всё было забыто. Во всяком случае поиск по интернету дал лишь обрывочные сведения.

Возможно это связано, во-первых, с высокой надёжностью и «вечностью» этих устройств. Бизнесу такие устройства, «как кость поперёк горла». Во-вторых – с безопасностью. Отсутствует возможность «перехватить» управление, как у электроники. Например, на самолётах можно с помощью электроники взять с земли управление на себя и вести самолёт на посадку, или направить в гору. Возможно, из-за этого пропадают или погибают самолёты, падая в океан или врезаясь в гору.

Ключевая фраза «КАК ОБРЕЗАЛО». Она прозвучала в статье про дирижабли, которые имели большую грузоподъёмность, комфортность, экономичность, безопасность, удобство использования и скорость, чем остальные виды транспорта. Они уступали в скорости только самолётам. В начале 20 века начался бум их развития, а перед второй мировой войной, их, практически, перестали использовать.

С этой ключевой фразой «КАК ОБРЕЗАЛО» мы встречались в статье про коноплю. Её выращивание резко сократилось, хотя перед этим моментом конопле прочили великолепное будущее. Она должна была через 5 лет начать полностью обеспечивать человека едой, топливом, строительными материалами.

Механический компьютер – загадки создания

Следует отметить, что калькулятор явился итогом развития более ранних и простых моделей других изобретателей. Прародителем всех счётных машин можно считать «абак», ну а первый «механический калькулятор», как и всё остальное, изобрёл – Леонардо да Винчи.

Из комментариев к статье: «современная техника отстой, без батареек только выбросить, а эта на века, было бы только что считать».

«Трудно представить, какой была бы сегодня механика, без вмешательства в неё электроники».

«Ведь делали же, придумывали, изобретали, вкладывали в механику искусство и это всё радовало глаз. Это удивляло, работало и работает по сей день. Куда до них сегодняшним калькуляторам, которые сродни хлипкому ботану, силён умом и дохлый телом».

«Какие красивости тут показывают, да еще и с узлами. Обалдеть, это в то время такие вещи делали! Очень нравится такая механика».

Краткое изложение статьи на англоязычном ресурсе «computer-timeline».

Немецкий инженер Йоган Хелфрих Мюллер (1746-1830) является очень интересной фигурой в мире изобретателей. Он создал один из механических калькуляторов, улучшенную версию машины Филиппа Хана, планировал создать вероятностную машину (машину различий) – по сути дела, первый механический компьютер, почти за 40 лет до Чарльза Бэббэджа.

Иоганн Мюллер обладал творческим мышлением. Он начал делать изобретения с начала 1770-х годов. Первым изобретением был театр с оптическими и механическими эффектами, заказанный у него принцем для своих детей. Потом разработал большое фокусирующее (зажигательное) зеркало, солнечные часы, воздушный насос, пневматическое ружьё, барометр, дальномер. Наиболее значимыми из всех его разработок являются выполненные им в 1780-х годах проекты вычислительных устройств: механического калькулятора и разностной машины.

Мюллеру требовалось производить вычисления объёма древесины для работодателя. Чтобы меньше трудиться головой, он придумал вычислительное устройство (на мой взгляд, проще вычислить на счётах или на листочке, чем спроектировать, а тем более ещё и построить калькулятор).

После трёх месяцев проектирования, в июне 1782, был готов чертёж и Мюллер отдал рисунки часовщику в Дармштадте, с заказом сделать машину в металле. Работу выполняла пара подмастерьев (на современном оборудовании – это сложно сделать) и 20-ого июня 1784 года машина была готова. Её размеры высота – 95 мм, диаметр – 285 мм, вес – 15,4 кг. Этот калькулятор – произведение искусства.

Машина Мюллера имела три важных усовершенствования:
1. Ввод чисел производится с помощью вращающихся циферблатов с написанными по окружности цифрами от 0 до 9. Раньше числа устанавливались путём вытягивания вверх (что требует большой точности изготовления).

2. Оси вместе с установленными на них шестернями легко заменяются шестернями с разным числом зубьев, что обеспечивает возможность расчётов в разных системах счисления (зачем это нужно?).

3. В механизм машины включён звонок, который звонит в случае переполнения при сложении или отрицательного результата при вычитании (если оператор пытался вычесть большее число из меньшего).

Мюллер сконструировал машину, предвосхитившую появление «вероятностной машины», способную решать дифференциальные уравнения и ставшей промежуточным звеном между ней и механическими калькуляторами.

Через 40 лет Чарльзом Бэббиджем будет построена разностная машина – механический аппарат, предназначенный для автоматизации вычислений путём аппроксимации функций многочленами и вычисления конечных разностей. Возможность приближённого представления в многочленах логарифмов и тригонометрических функций позволяет рассматривать эту машину как довольно универсальный вычислительный прибор.

После прочтения статьи возникли вопросы.

Сначала посмотрим, что пишет этот ресурс про остальных изобретателей счётных машин.

Великий французский учёный Блез Паскаль считается создателем первого механического калькулятора в мире (1645 год), позже названного «Паскалин». Из примерно 50 построенных калькуляторов сохранилось только 9, и их можно увидеть в частных или музейных коллекциях (4 штуки в Париже, 2 штуки в музее города Клермон, остальные в частных коллекциях, например, в IBM). Блез Паскаль в 1644 году опубликовал о своей машине 18-страничную брошюру.

В 1664 году Сэмюэл Морланд изобрёл устройство (Machina Cyclologica Trigonometrica), которое можно использовать для тригонометрических вычислений. Прибор использовался для определения значения тригонометрической функции (синуса и косинуса) известного угла или, наоборот, для нахождения значения угла, когда известна его функция.

Счётная машина Самюэля Морланда (представленная в книге, как «Новый и наиболее полезный инструмент для сложения и вычитания фунтов, шиллингов, пенсов и фартингов…») была изобретена, вероятно, в 1665–1666 годах. До наших дней дошли четыре экземпляра этого устройства. Самые большие модели могут суммировать до одного миллиона в десятичных дробях или фунтах, шиллингах и пенсах.

Самюэль Морланд в своей книге «Описание и использование двух арифметических инструментов» (издана в 1673 году в Лондоне) описал два изобретённых им вычислительных устройства, которые вычисляют точно, без напряжения памяти и ума. Это первая книга о калькуляторе, написанная на английском языке, и первая книга по компьютерной литературе.

26 марта 1673 года Готфрид Лейбниц пишет, что его арифметический инструмент был изобретён для того, чтобы механически выполнять все арифметические операции надёжно и быстро, особенно умножение.
Он описал цель арифметической машины как облегчение, быстроту и надёжность вычислений. Лейбниц также добавил, что теоретически рассчитанные числа могут быть сколь угодно большими, если размер машины будет скорректирован: число, состоящее из ряда цифр, сколь угодно длинное (пропорционально размеру машины).

Из письма Лейбница Томасу Бернетту: «… мне удалось построить такую арифметическую машину, которая сильно отличается от машины Паскаля, так как позволяет умножать и делить огромные числа. Это можно делать мгновенно, без использования последовательного сложения или вычитания».
По заказу Лейбница было изготовлено более 10 машин. В настоящее время существуют две машины, которые были изготовлены, вероятно, при жизни Лейбница (около 1700 г.). Они хранятся в Ганноверской земельной библиотеке и в Немецком музее в Мюнхене.

Philipp Matthäus Hahn (1739-1790) был одарённым механиком. Он занимался изготовлением часов и планетариев. Ему понадобился счётный прибор, чтобы вычислять параметры своих машин, поэтому он спроектировал и построил несколько счётных устройств.

Первым и простейшим вычислительным устройством Хана был счётный барабан (Rechentrommel), который он изобрёл в 1770 году. Это было простое счётное устройство с вращающимися вручную шкалами с надписями, используемыми для сложения чисел.

Первый действующий экземпляр самой совершенной счётной машины Хана, его цилиндрический калькулятор, был готов в 1773 году. Всего было изготовлено 6 машин, две из которых сохранились и находятся в музеях Штутгарта и Мангейма. В своих конструкциях он использовал ступенчатый барабан Лейбница и детали счётных машин Леопольда и Брауна.

Теперь вопросы и замечания.

Согласно этим материалам калькуляторы из металла стали создаваться в середине 17 века. В их устройство входят детали, изготовить которые, в кустарной мастерской – отсутствует возможность. Например, шестерни, надписи на циферблатах, гравировка на деталях, множество деталей, которые изготовлены штамповкой.

Для их изготовления требуются высокоточные токарные, фрезерные, гравировальные и другие станки. Такие станки, согласно официальной науке, появились в конце 19 начале 20 века. А для производства высокоточных станков должна быть хорошо развита промышленность. Для изготовления этих деталей в большом количестве, требуется мелко серийное производство, желательно иметь станки с программным управлением (от компьютера).

Следовательно, имеется два варианта: первый, что все эти машины созданы в 20 веке. Второй – технологии 17 века соответствовали нашему времени. В обоих случаях, историки, мягко говоря – ошибаются.

Посетители
Архивы