Записи с меткой «путешествие»

Путешевствие по пищеварительной системе

На странице «Кинозал» (http://castle.pri.ee/?page_id=158) размещены 8 фильмов (каждый не более 5 мин), которые помогут Вам узнать правда или нет, что:
1. небольшое количество спиртного не вредит при беременности;
2. умеренное употребление слабоалкогольных напитков снижает риск возникновения сердечных заболеваний;
3. у женщин, употреблявших алкоголь в небольших количествах во время беременности, меньше вероятность проблем с поведением детей, чем у матерей-трезвенниц;
4. стакан вина (125 граммов), выпиваемый ежедневно, предотвратит развитие старческого слабоумия;
5. вино улучшает память и повышает скорость мышления у пожилых людей;
6. алкоголь обеспечивает организм энергией;

Кроме того Вы узнаете ответы на следующие вопросы:
1. Что происходит в организме человека при употреблении растительной и животной пищи?
2. Что такое живая и мёртвая пища?
3. Как происходит пищеварение человека?
4. Чем занимаются санитары организма?
5. Почему человек ест мясо?
6. Для чего нужен аппендикс?

Математика для начальной школы

На странице «ЗАДАЧИ К ТЕОРИИ_1кл» (http://castle.pri.ee/?page_id=8241) можно познакомиться (и скачать) с новыми задачами по теме «Сложение и вычитание двузначных чисел-2». На странице «Кинозал» (http://castle.pri.ee/?page_id=158) можно познакомиться с содержанием этих материалов.

Fairy mathematics-Na_puti_v_kosmoport

На пути в космопорт

screenshot100

На странице «Игры» http://castle.pri.ee/?page_id=2469 можно познакомиться с новой учебной игрой по математике для 6 класса «Na_puti_v_kosmoport». Для скачивания имеется два варианта. Первый вариант – игра одним файлом из 5 частей. Второй вариант – 5 отдельных игр по одному файлу.

Незнайке нужно добраться до космопорта. Там он сможет начать выполнять наказы своих друзей. На своём пути он преодолевает препятствия, собирает припасы для дальнейшего путешествия. Управляем персонажем, решаем задачи.

Fairy mathematics-job

Текст задач из игр

На странице «Игры»http://castle.pri.ee/?page_id=2469 можно познакомиться с учебными играми по математике для 1- 5 классов.
В архиве находится игра и текст задач с ответами. Имеется два архива с текстами задач. Большие игры, в которых имеется более 30 заданий, разделены на несколько отдельных. В них от 5 до 10 задач. Их можно использовать по одной игре за урок.
Все игры и задачи связаны одним сюжетом. Незнайка спасает своих друзей и в этом ему помогает знание математики. Задания от игры к игре усложняются.
Управление персонажем в игре простое при помощи стрелок (Key Up — двигаться вверх или прыгать; Key Left — двигаться влево; Key Rigth — двигаться вправо; Key Down — двигаться вниз).
Тексты задач можно использовать в презентациях. Используйте после каждого правильного ответа сохранение игры (F5 — сохранение данной ситуации в игре; F6 — загрузка последнего сохранения). Это поможет при случайных ошибках при написании ответа. Если у Вас несколько команд и имеются разные ответы, то можно использовать сохранение и загрузку для проверки каждого ответа.

В игре «Slozenie_1 kl» исправлена ошибка.

screenshot104

Fairy mathematics — Puteshestvie_1

screenshot100

ИГРА –  Puteshestvie_1

Незнайка один раз уже спасал своих друзей.
В прошлый раз злой волшебник Бакс превратил их в различные геометрические фигуры и спрятал в своём замке.
Незнайка расколдовал друзей, но не не успел убежать вместе с ними из замка.
Злой волшебник Бакс заметил это, вновь заколдовал друзей Незнайки и хорошо спрятал их.
Незнайке нужно проникнуть в замок злого волшебника и отыскать следы друзей.
Незнайка собрал припасы для опасного путешествия и побывал в деревне, где он живёт со своими друзьями.
Там он отыскал волшебные вещи, которые оставили для него друзья.
Эти артефакты помогут ему выполнить трудную задачу и освободить своих друзей.
Незнайка направился к замку злого волшебника Бакса.
Злой волшебник Бакс не может заколдовать Незнайку.
Поэтому он заколдовывает животных, камни, растения, чтобы они мешали Незнайке спасти друзей.
Незнайка не может их уничтожать, так как это тоже его друзья.
Заколдованные животные, камни и растения предлагают Незнайке решить задачи.
Если Незнайка правильно решает задачи, то он этим расколдовывает животных, камни и растения и может продолжать путь.

Fairy mathematics — Matematika_4-5_kl

ДЕЙСТВИЯ С НАТУРАЛЬНЫМИ ЧИСЛАМИ

screenshot101

Теория и 4 варианта заданий

1. Записать число в таблицу (цифры записывать без пробелов).
2. Написать число словами (грамотно!).
3. Выполнить сложение, вычитание, умножение и деление (цифры записывать без пробелов).
4. Решить задачу. Сначала решите задачу, запишите ответ на бумаге, после этого нажмите кнопку Решение.
НАБИРАТЬ НУЖНО ТОЛЬКО ЧИСЛО!
При правильном решении задания Ваши баллы (score) увеличиваются на 1.
В любой момент можно посмотреть оценку за выполненные задания.

Fairy mathematics — Shapes_1

Геометрические фигуры

screenshot104

Много теории о геометрических фигурах: точка, прямая, луч, отрезок, ломаная линия, окружность, треугольник, прямоугольник, многоугольник, угол, квадрат и опорные таблицы по математике для начальной школы.
Игры на проверку знания терминов и определений по этим темам. Управляем персонажем, решаем задачи.

Fairy mathematics — Numbers_2

screenshot_9

1. Немного информации об истории чисел
«Все сущее есть Число»
Пифагор сделал открытие — всюду, от гармонии в музыке до планетных орбит, скрыты числа. Числа возникают во всех явлениях природы.
2. Цифры и их написание
3. Игра «ЗЛОЙ ВОЛШЕБНИК БАКС ПРЕВРАТИЛ ЦИФРЫ В КАМНИ. НУЖНО ПОДОЙТИ К КАЖДОМУ КАМНЮ И ПРАВИЛЬНО ОТВЕТИТЬ НА ВОПРОСЫ, ЧТОБЫ РАСКОЛДОВАТЬ ИХ». Управляем персонажем, решаем задачи.

Fairy mathematics — Matematika_2-4kl

Незнайка в пути

1

Незнайка с помощью белочки и ёжика собрал припасы для путешествия. Теперь ему нужно найти и прочитать сообщения, которые оставили друзья.
У каждого из друзей Незнайки были волшебные вещи. Для того, чтобы попасть в дом друга, Незнайка должен отгадать загадку.
Для того, чтобы посторонние не смогли найти волшебные вещи, друзья Незнайки спрятали не только волшебные вещи, но и подсказки по их поиску. Сначала нужно найти 5 подсказок -заданий, а потом забрать волшебную вещь.
После этого Незнайка сможет отправиться в путь.
Управляем персонажем при помощи клавиш со стрелками на клавиатуре, решаем задачи.

Fairy mathematics — Slozenie_1

Сложение и вычитание

screenshot104

Незнайка расколдовал друзей, но не не успел убежать вместе с ними из замка.
Злой волшебник Бакс заметил это, вновь заколдовал друзей Незнайки и хорошо спрятал их.
Незнайке нужно проникнуть в замок злого волшебника и отыскать следы друзей.
Незнайка собрал припасы для опасного путешествия.
Злой волшебник Бакс заколдовывает животных, камни, растения, чтобы они мешали Незнайке спасти друзей.
Незнайка не может их уничтожать, так как это тоже его друзья.
Заколдованные животные, камни и растения предлагают Незнайке решить задачи.
Если Незнайка правильно решает задачи, то он этим расколдовывает животных, камни и растения и может продолжать путь.
Управляем персонажем при помощи клавиш со стрелками на клавиатуре, решаем задачи.

Посетители
Архивы